中文文獻 |
曾綜源、莊俊彥,民95,「台灣線上遊戲業者策略群組之研究」, 2006數位科技與創新管理國際研討會論文集,1178-1188頁。 |
朱家宜、陳文山.,民94,「線上遊戲產品開發流程之研究」,中華民國九十四年全國計算機會議論文集,1-8頁。 |
陳禹辰、胡惠萍,2005「快速變遷環境下核心資源之累積:遊戲產業之多個案研究」,電子商務學報,第7卷.第1期15-34頁。 |
李麒麟,2006「台韓線上遊戲產業國際競爭力之實證比較研究」,北商學報,第7期, 35-50頁。 |
吳聲毅、林鳳釵,2004「Yes or No?線上遊戲經驗之相關議題研究」,資訊社會研究,第7期:235-253頁。 |
陳意文和陳宗文,2003,「韓國線上遊戲產業的形成:政策創造市場or市場帶動政策」, 2003年數位內容創意加值研討會論文集,217~229頁。 |
蕭木癸,2003 「線上遊戲產業之策略行銷與定價分析」,中華技術學院學報, 第26期:188-199頁。 |
陳怡安,2002「線上遊戲的魅力」,資訊社會研究,第3期,183-214頁。 |
陳立漢、2006,線上遊戲的價格策略,臺灣大學國際企業學研究所碩士論文。 |
蔡慶同、2005,「創意」如何成為「商品」:論台灣動畫及遊戲產業的文化、工業與創新, 臺灣大學社會學研究所博士論文。 |
蕭文河、2004,網路效應對廠商競爭地位影響之研究-以台灣線上遊戲為例,朝陽科技大學企業管理碩士論文。 |
陳姿月、2004,南韓創意產業文化創意產業政策分析,台灣大學商學研究所碩士論文。 |
徐孟達、2004,線上遊戲的整合行銷傳播效果研究:以「仙境傳說Online」為例,世新大學傳播研究所碩士論文。 |
徐勝凌、2004,線上遊戲設計吸引力對顧客滿意度影響之研究,東華大學企業管理研究所碩士論文。 |
吳俊、2003,台灣線上遊戲公司經營模式之研究,雲林科技大學企業管理系碩士論文。 |
黃玉如、2003,以動態能力觀點探討台灣遊戲軟體廠商運作之關係,中山大學企業管理系碩士論文。 |
侯旭倉、2003,台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究,政治大學科技管理研究所碩士論文。 |
闕克儒、2003,網路匿名性、企業形象與關係品質對網路口碑影響之研究-以線上遊戲為例,中興大學企業管理學系研究所碩士。 |
樊晉源、2003,創新產品多代擴散模式系統動力學研究-以電視遊戲機產業為例,大葉大學事業經營研究所碩士論文。 |
劉少華、2002,汐止水患影響都市發展與防洪政策之系統動力學研究,中山大學公共事務管理研究所碩士論文。 |
黃齡嬌、2002,整合行銷傳播工具之應用與效果評估研究--以線上遊戲為例,臺灣師範大學大眾傳播研究所碩士。 |
黃國洲、2002,我國電腦遊戲產業之新產品開發策略考量,元智大學資訊傳播學研究所碩士論文。 |
簡菁儀、2001,台灣軟體廠商服務績效之系統動力學研究,中山大學資訊管理學系研究所碩士論文。 |
汪維揚、2000,以系統動力學探討自組織團隊的認知機制,中山大學資訊管理學系研究所博士論文。 |
史萊姆工作室譯,A. Rollings & D. Morris著,2004,大師談遊戲架構與設計理論,台北:上奇科技股份有限公司。 |
傅鏡輝,2004,線上遊戲產業之道:數位內容、營運經驗,台北:上奇科技股份有限公司。 |
傅鏡輝,2003,線上遊戲產業Happy書:帶領你深入瞭解On-Line Game產業,台北:遠流出版事業股份有限公司。 |
史萊姆工作室譯,Mulligan , J. & Patrovsky , B.著,2002,大師談ONLINE GAME: 線上遊戲企劃、製作、經營聖經,台北:上奇科技股份有限公司。 |
韓釗,2002,系統動力學-探索動態複雜之鑰,台北:華泰出版社。 |
朱淑娟,2002,剝開遊戲橘子:劉柏園玩出連線遊戲奇蹟,台北:高寶國際集團。 |
尚榮安譯,K.,Yin 著,2001,個案研究,台北:弘智文化事業有限公司。 |
郭進隆譯,M.Senge , P.著,1994,第五項修練-學習性組織的藝術與實務,台北:天下遠見出版股份有限公司。 |
林于勝,2006,美麗新視界 探索網路娛樂內容商業模式,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
林于勝,2006,從玩家行為探索線上娛樂商機,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
林于勝,2006,台灣網路娛樂行為分析,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
林于勝,2005,2005-2006台灣遊戲市場前瞻,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence |
林于勝和周樹林,2005,解讀台灣電腦五大趨勢,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
黃韻竹和周樹林,2005,線上遊戲暑假旺不旺,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
林于勝,2003,我國遊戲軟體之發展流程分析,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
林于勝,2003,我國線上遊戲產業的瓶頸,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
林于勝,2003,我國遊戲軟體之發展流程分析,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
林于勝和許瓊予,2003,2003年我國線上遊戲發展現況分析,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
許瓊予,2001,「2000-2003年我國PC遊戲市場規模分析」,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
許瓊予,2001,「我國PC遊戲軟體產業發展現況與展望」,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
許瓊予,2001,「透視網路咖啡之經營策略」,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
許瓊予,2001,線上遊戲旋風之剖析與展望,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
劉振譯,2001,遊戲開發技術趨勢發展,資策會MIC產業研究報告,AISP情報服務顧問網站http://mic.iii.org.tw/intelligence/ |
經濟部, 2004,93年度數位內容研究計畫,數位內容產業推動服務網,http://www.digitalcontent.org.tw/top_3.php#Scene_1 |
經濟部,2003,遊戲產業白皮書,數位內容產業推動服務網,http://www.digitalcontent.org.tw/top_3.php#Scene_1 |
經濟部,2005,2005數位內容白皮書,數位內容產業推動服務網, http://www.digitalcontent.org.tw/dc_p5_2005.php |
經濟部,2004,2004數位內容白皮書,數位內容產業推動服務網, http://www.digitalcontent.org.tw/dc_p5_2004.php |
經濟部,2003,2003數位內容白皮書,數位內容產業推動服務網, http://www.digitalcontent.org.tw/dc_p5_2003.php |
Shanghani iResearch,2004,第4屆中國網路遊戲市場調查報告,上海艾瑞市場諮詢有限公司,http://www.iresearch.com.cn。 |
經濟部技術處資策會Find,2006,創新資訊應用研究計畫,http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=145 |
智冠科技股份有限公司,89~94年度財務報表,公開資訊觀測站,http://doc.tse.com.tw/server-java/t57sb01?step=1&colorchg=1&co_id=5478&year=&mtype=F& |
遊戲橘子數位科技股份有限公司股份有限公司,公開資訊觀測站,89~94年度財務報表,http://doc.tse.com.tw/server-java/t57sb01?step=1&colorchg=1&co_id=6180&year=&mtype=F& |
華義國際數位娛樂股份有限公司,公開資訊觀測站, 90~94年度財務報表,http://doc.tse.com.tw/server-java/t57sb01?step=1&colorchg=1&co_id=3086&year=&mtype=F& |
大宇資訊股份有限公司,公開資訊觀測站, 90~94年度財務報表,http://doc.tse.com.tw/server-java/t57sb01?step=1&colorchg=1&co_id=6111&year=&mtype=F& |
中華網龍股份有限公司,公開資訊觀測站, 90~94年度財務報表,http://doc.tse.com.tw/server-java/t57sb01?step=1&colorchg=1&co_id=3083&year=&mtype=F& |
昱泉國際股份有限公司,公開資訊觀測站, 89~94年度財務報表,http://doc.tse.com.tw/server-java/t57sb01?step=1&colorchg=1&co_id=6169&year=&mtype=F& |
元大京華投資,產業投資報告,http://intra.yuanta.com.tw/PagesA2/hot_issue/9402%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2.htm |
@LIVE數位時尚誌,2003「漫談線上遊戲」,9月,http://cpro.com.tw/alive/ |
巴哈姆特電玩資訊網站,G料庫,http://newodin.gamer.com.tw/AB1.php?m=ALL&s=sell |
遊戲基地電玩資訊網站,http://www.gamebase.com.tw/index.html |
王珮華,2004, 電腦遊戲產值停滯? 業者不信邪,自由新聞網,http://www.libertytimes.com.tw/2004/new/nov/27/today-stock1.htm |
翟本瑞,2001,在天堂建立人間社會,網路社會學通訊期刊,第12期,http://www.nhu.edu.tw/~society/e-j/12/index12.htm |
英文文獻 |
Forrester, J. W. “, Dynamic models of economic systems and industrial organizations,”System Dynamics Review, (19:4), 2003, pp:329-345. |
Forrester, J. W. and Sene,P.M. “ Tests for Building Confidence in System Dynamics models,”Times Studies in the Management Science,(14), 1980,pp:209~228. |
Forrester, J.W. Principles of Systems, Productivity Press ,Cambridge ,1968. |
Forrester, J.W. Industrial Dynamics, MIT Press , Cambridge ,1961. |
Garham,Alan K. “Parameter Estimation in System Dynamics Modeling,”in Elements of the System Dynamics Method, Jorgen Randers (ed.), M.I.T. Press ,Cambridge ,1980, pp:144~160. |
KGDI White Paper ,Korea Game Development & Promotion Institute , http://www.kgdi.or.kr/ |
Kim, K. H., Park ,J.Y. , Kim ,D. Y., Moon ,H. I ,and Chun ,H.C. “ E-lifestyle and motives to use online games,”Irish Marketing Review ,(15:2), 2002, pp:71-77. |
Lee ,S.C., Suh ,Y. H., Kim , J. K., and Lee, K.J. “A cross-national market segmentation of online game industry using SOM,” Expert Systems with Applications (27) ,2004,pp:559-570. |
Luna-Reyes ,Luis F. and Andersen, Deborah L.“Collecting and analyzing qualitative data for system dynamics:methods and model,”System Dynamics Review(19:4), 2003, pp: 271-296. |
Lyneis, J. M. Corporate Planning and Policy Design-a System Dynamics Approach, M.I.T. Press ,Cambridge ,1980. |
MacInnes, I.,and Hu, Lili. “Business models and operational issues in the Chinese online gmae industry,” Telematics and Informatics, accepted 13 April 2006. |
Whang, L. S. “Online Game Dynamics in Korean Society:Experiences and Lifestyles in the Online Game World,”Korea Journal (43:3), 2003, pp:7-34. |
Wolstenholme, EF, “Qualitative vs quantitative modelling: the evolving balance,”Journal of the Operational Research Society ,(50:4), 1999, pp:422-428 |
Randers, Jorgen “Guidelines for Model Conceptualization,” in Elements of the System Dynamics Method, Jorgen Randers (ed.) , M.I.T. Press ,Cambridge, 1980, pp:118~139. |
Sterman, J.D. Business Dynamics: Systems Thinking and Modeling for a Complex World, Irwin McGraw- Hill, Boston, 2000. |
Tank-Nielson,C. “Sensitivity Analysis in System Dynamics,”in Elements of the System Dynamics Method, Jorgen Randers (ed.), M.I.T. Press ,Cambridge,1980, pp:188~204. |