2012年1月7日 星期六

gigamedia 2010~2012



  • 2010  辜仲立入主Gigamedia股東
  • 2010.10  戲谷實施Co-CEO
  • 2011.3    任命亦秦為接掌CEO
  • 2011.12.28 賣掉T2CN
  • 2012.1.5    任命John Stringer
  • 2012.4.25 John Stringer提出兌現百日計劃
  • 2012.Q2  戲谷新任執行長曹樹德上任。總部與分公司辦公室合併。
最近六個月股價


最近5年股價

圖形以當地時間繪製


最近10年表現
圖表用途GigaMedia Ltd. (GIGM)






Small-Cap Stock GigaMedia Ltd. (GIGM) rallies in Tuesday’s Trading

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Shares of GigaMedia Ltd. (NASDAQ: GIGM), a provider of online entertainment software and services, saw a huge rally in Tuesday’s trading session. GigaMedia shares rose to an intra-day high of $1.09 on Tuesday. The stock finished the day 14.57% higher at $0.920.
Earlier this month, GigaMedia announced the sale of its ownership interest in T2CN Holding Ltd. to Hornfull Ltd. GigaMedia entered into an agreement with Hornfull and Hangzhou NewMargin Ventures Co. Ltd. under which GigaMedia sold its ownership interest in T2CN to Hornfull. Under the terms of the agreement, Hangzhou NewMargin has guaranteed the payment and performance of Hornfull.
GigaMedia sold its entire 67.087% interest in T2CN for a cash payment of $4.73 million. The company also received a cash compensation of $789,765 from Hornfull for legal fees it incurred in connection with the T2CN disputes.
Last month, GigaMedia reported its third-quarter financial results. The company reported 2011 revenue of $7.8 million, representing a decline of 12% over the previous quarter. The company’s third-quarter 2011 core net loss was $3.9 million.

GigaMedia CEO quits after just nine months
Everest Gaming part-owner GigaMedia Ltd has moved on to its third CEO in twelve months following the surprise resignation of Yichin Lee as chief executive and director.
Lee held the chief executive’s office for only nine months, taking over from former CEO Arthur Wang  in March 2011.

GigaMedia has been in a downward spiral in recent years as a result of increased competition in the online poker market which has negatively impacted the Everest business, and numerous legal disputes involving its casual games business.

GigaMedia’s revenues fell by 66 per cent between 2008 and 2010 to US$64.7m, with revenues in the first nine months of 2011 amounting to just $27m. The company’s share price has fallen in the same period from over $5 per share to 81 cents per share yesterday.

Now former-CEO Lee pulled no punches in his assessment of the company’s performance when announcing the Q3 2011 financial results, the most recent available. “Weaknesses are clear: our offerings are not broad or deep enough and our business unit operations are not efficient,” he said. “As a result, our financial performance continues to suffer.”

The job of turning around this struggling business now falls on John Stringer, who was named today as GigaMedia’s new CEO.

For the past year, Stringer has been chief executive of Casino Wireless Services Inc., a little known Nevada corporation targeting the US casino mobile gaming market.

Between 1998 to 2006, Stringer held a number of roles at Taiwan-based Wyse Technology, including president, chief executive officer and chairman. He is credited with leading the company’s $1.2bn IPO in Taiwan and driving revenues from $5m to $200m.

“We are thrilled to have John take the helm of GigaMedia,” said chairman Michael Ding. “He has a wealth of experience in revitalising technology firms, developing new strategies and launching new products. He is a dynamic, insightful leader renowned for driving successful turnarounds and growth.”

“The new Giga begins today,” said Stringer. “We start with talented employees and strong positions in the online games industry that we can strengthen and build upon. I look forward to creating new opportunities for our customers, partners, and employees, and am confident the new Giga will deliver new value for our shareholders.”

Yichin Lee, who made no comment on his resignation as director and CEO, was said to be returning to his own professional services business.

Shares in GigaMedia Limited (Co. Data) (NASDAQ:GIGM) closed in New York yesterday at $0.81 cents per share.





TAIPEI, Taiwan, April 25, 2012 /PRNewswire via COMTEX/ -- GigaMedia Limited GIGM 0.00% today updated its progress in executing new management's turnaround plans.
The company's turnaround plans, driven by CEO John Stringer, are based on an explicit decision-making framework with clear objectives: effectively managing cash, maintaining the company's listing on NASDAQ, and executing new strategic growth plans.

Management is also reducing personnel to support productivity. Following a reduction in force in March at Jidi Joy in mainland China, management implemented similar steps in April at FunTown in Taiwan, reducing the team from approximately 260 to 230, and is currently reviewing operations at IAHGames.


2012年1月5日 星期四

失業與線上遊戲成長


線上遊戲新活水:潛在玩家成為必爭之地
作者 : 【實力媒體】更新時間 : 2009/04/21 09:42:32
雖然在過去三年中,線上遊戲的玩家人口成長趨緩,但廣告量卻不斷增加,是因為潛在玩家讓線上遊戲產業出現新動能。這些新加入遊戲產業的族群有哪些特性,對整個產業的影響力又有多大,讓廠商願意不斷加碼投資?
 
線上遊戲火紅無法擋,讓許多潛在族群浮現,各廠商紛紛爭奪加碼投資。(sxc.hu by mzacha)
Brain.com 2009-04-21)由於宅經濟發燒,線上遊戲成為當紅的熱門產業之一,產業的競爭同時也更加激烈。在2009年受到不景氣的影響,失業和無薪假人口大量增加,出現了新一批的潛在玩家,也可能為線上遊戲帶來成長的活力。
 
市場競爭日趨激烈

  在過去三年中,線上遊戲產業的競爭,一年比一年更加激烈。2006至2008年間,線上遊戲的人口成長緩慢,占總人口的比例,從30%上升至34%。但是整體產業的廣告量卻快速成長,約從新台幣兩億元擴大到五億元的規模,大幅增加兩倍之多(圖一)。儘管玩家人數並沒有明顯成長,但廠商卻在廣告宣傳上投資更多,顯示市場競爭趨於白熱化。另外,根據資策會調查,有三成玩家偏好最近半年發表的新遊戲。可見台灣玩家對線上遊戲容易喜新厭舊,廠商需要不斷地推出新遊戲吸引玩家。也可能是各家廠商加碼廣告投資的因素之一。

  
遊戲產業出現新動能

  2009年的市場情況已出現變化。在不景氣的影響下,無薪假與失業人口大幅增加,可能成為潛在的玩家。根據中華網龍表示,原本白天上線玩家數不到二分之一,但不景氣的情形下,後來有超過四分之三的情形發生。由此可見,這些玩家有可能是與失業和無薪假者。
 
  這群潛在的玩家規模究竟有多大呢?依據勞委會統計,失業人口到2009年1月的失業人口已達57萬人。其中,有80%為15~44歲族群。關於無薪假的人口,而2009年開春後最新統計約為18萬人。依據調查,無薪假族群5成的人選擇在家休閒、看電視和玩電玩,沒有轉職或進修的打算。失業(15~44歲者)和無薪假人口(無轉職╱進修計畫者)兩者加總共計有56.4萬人,為線上遊戲的潛在玩家(圖二)。

 
潛在玩家的影響力何在?

  線上遊戲一般可分為萬人連線遊戲和休閒遊戲兩大類。這群潛在的新玩家可帶給兩類遊戲的市場動能各有不同。
 
  對照線上遊戲玩家和失業人口的性別分佈,發現休閒遊戲玩家的分布與失業人口的分布較為相近,男女比都為6:4(圖三和圖四)。萬人連線遊戲的玩家偏向男性,比例高達7成。而休閒遊戲的玩家分佈較為平均,女性的比例明顯較萬人連線高。由此可見,雖然男性失業人口流向萬人連線遊戲的可能性較大。但是占比高達4成的女性失業族群,也為不可忽視的一群。他們較有可能成為休閒遊戲的新玩家。

 

  另一方面,比較玩家與失業人口的年齡分佈,萬人遊戲與失業人口同樣在年輕族群的占比最高(圖五和圖六)。萬人連線以年輕人為主,其中又以20~29歲的占比居於各年齡層之冠。而休閒遊戲玩家的年齡分佈相對上較為平均,吸引較多年長的玩家。如此看來,失業人口中,占比高達4成的20~29歲族群,較可能受到萬人連線遊戲的吸引。其次,對於失業人口較為年長的族群而言,休閒遊戲較有可能成為他們的優先選擇。




  另外,對於潛在玩家來說,休閒遊戲較萬人連線遊戲更容易上手。萬人線上遊戲進入的門檻較高,需要投入較多的時間和心力熟悉遊戲,但相對來說,休閒遊戲的玩法較為簡易,進入的障礙較低,不需花費太多心力學習。因此,選擇休閒遊戲的可能性較大。
 
  遊戲市場在不景氣下,卻有逆勢成長的新動能。各品牌競逐這群潛在新玩家將可能日趨積極,未來遊戲市場的態勢值得觀察。(資料來源:實力媒體月刊2009年4月號「線上遊戲新活水-潛在玩家成為必爭之地」)

2012年1月2日 星期一

Myspace 重振心得


Myspace經驗 網路經營借鑑http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=359974
 2011/12/12一年前,社群網站Myspace在前執行長瓊斯(Michael Jones)帶領下進行大改造,但仍無法達成既定目標
【經濟日報╱編譯 廖玉玲】一年前,社群網站Myspace在前執行長瓊斯(Michael Jones)帶領下進行大改造,但仍無法達成既定目標,Myspace今年8月被Specific Media公司收購,瓊斯也隨之下台。他回顧並分享這段經驗給其他同樣肩負振衰起敝任務的執行長、經營網路業務、還有有志走這條路的人。
消費者對品牌的記憶會維持很久:創造新品牌通常比投資一個既有品牌更能得到豐厚回報,例如Google為搶攻社群網站,推出Plus,而不是從原有的Buzz或Orkut下手;AOL發展Patch,而不是AOL Local。但瓊斯當時選擇保留Myspace,這是個錯誤。不管如何改善產品或行銷訊息,消費者對Myspace品牌記憶太深刻,根本不想用新的眼光和開放的心來看該網站。
或許有人會說,若再多砸點時間和行銷費用,就能改變用戶對Myspace的觀感。但似乎從未見到其他大型網路公司因大舉投入品牌行銷活動,就成功扭轉頹勢的前例。
實用性勝過娛樂性:Myspace缺的是實用性,沒有一個產品誘使用戶天天到網站來報到。Facebook一開始就要求使用者以真實姓名註冊,有助建立真實的社群網路世界,這對使用者而言就很實用。
雅虎和Google也是很好的例證。雅虎是以內容導向的娛樂品牌,Google則是接近純實用性質,比較後會發現,市場和消費者較看重實用性而非娛樂性,因為實用性會讓消費者願意維持比較長久的關係。
被察覺的動能等於被察覺的價值:截至2010年8月止,Myspace每個月和超過1億名用戶互動,儘管如此,Myspace的市場價值仍遠不如其他許多類似的小型同業,顯然市場以對一家公司的動力的觀點來決定其價值。對新創公司而言,其實動力就是一切,最糟的是沒有展現出強烈的成長動能。
大型組織內部的改變須聚焦激烈的行動:若沒有大幅改變人事布局,很難快速轉型。Myspace進行多次人事和組織調整,但這些改變仍不夠激烈,無法完成任務。
‧單一前門等於單一故障點(SPOF):許多像Myspace和雅虎這類大型網路公司,都用單一的「品牌」前門,用戶從一個點進入網站。Myspace整裝出發後,部分產品和使用者行為的領域開始顯露成長。不過因為只有單一前門,所以無法輕易展現出適用於整個網站的清楚定義的動力。
網路仍在青少年階段,在更成熟事業體中展現新生命,對長期成功而言相當關鍵;克服這些問題後會發現:在老牌大企業基礎上建立新事業體,是快速成長、重建觀眾的最佳方式。(取材自CNNMoney)


全文網址: Myspace經驗 網路經營借鑑 | 線上國度 | 網路文化 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=359974#ixzz1iMFlSgyh
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Zynga-Mark Pincus


人物/Zynga平可斯 玩出名堂
美國社群網站遊戲業者Zynga公司12月16日首度於那斯達克股市掛牌上市
【經濟日報╱編譯 葉亭均】
平可斯創辦的社群網站遊戲公司Zynga上月首度公開發行,是繼Google之後最大的網路業股票發行案。 彭博資訊
美國社群網站遊戲業者Zynga公司12月16日首度於那斯達克股市掛牌上市,投資人緊張不安,不知上市首役會告捷或慘遭滑鐵盧。但Zynga創辦人兼執行長平可斯(Mark Pincus)並不擔心。他能有如此成績,並非是靠膽小或缺乏氣魄。平可斯在股票上市前表示:「Zynga是我職涯中的最大成就。我要打造一家產品與文化都舉足輕重的公司。」
這樁備受市場矚目的股票首次公開發行(IPO)首日交易收盤股價卻重挫5%,不過IPO籌得資金10億美元,為該公司創造90億美元市值,是繼2004年Google公司後,最大的網路公司股票發行案。
儘管平可斯過去近20年已在矽谷擁有一番成就,但他並不是典型的科技公司執行長。在這個20多歲執行長比比皆是的領域中,平可斯45歲的年紀足以當27歲臉書執行長查克柏格的爸爸,而他的成功並非偶然。
網景(Netscape)瀏覽器共同創辦人、現在也投資Zynga的創投界名人安德森說:「平可斯一路走來步步踏實,並吸取每一個教訓。Zynga是他過去20年工作成果的巔峰。」
平可斯並非只創造人氣遊戲。他嚴密監控網路流量、使用者行為與員工資料,吸引投資銀行的青睞。根據Zynga呈交給美國證管會的文件,該公司今年至9月的營收增加一倍至8.29億美元,自2010年創立來已賺進1.21億美元。臉書人氣最旺的前五名遊戲也都是Zynga的產品,包括CityVille、「農場鄉村」(Farmville)與德州撲克(Zynga Poker)。
Zynga指出,估計2.4億名遊戲玩家中,有3%會付費購買農場鄉村中的乳牛或黑幫戰爭(Mafia Wars)中的機關槍等虛擬商品。
外表孩子氣的平可斯說:「這顯示消費者網路服務是有利可圖的。」據估計,Znyga上市後將使他持有的股權價值超過10億美元。
如果平可斯不是敢於冒險的人,可能不會有這番成就。他曾創立過五家公司,並對網景、臉書、推特等諸多公司進行投資,而且都在前途未卜的草創期就進行押注。
平可斯在2007年4月創立線上遊戲新創公司Presidio Media ,推出德州撲克遊戲。當Presidio很快取得1,000萬美元資金後,平可斯以他的狗名把公司重新命名為Znyga。
Zynga黑幫戰爭遊戲的前總經理蒂勒紐斯說:「平可斯一點都不溫和。他要求人們做到最好,這為公司帶來驚人成績。他充分授權,並大手筆犒賞成功的員工。」
Zynga IPO把平可斯漫長的旅程推向巔峰。生長在芝加哥的他,大學在賓州大學華頓商學院主修經濟,並進入銀行工作。平可斯取得哈佛大學管理碩士後,在1995年搬到舊金山,參與了網路泡沫時期盛況。
現在Zynga正努力脫離對臉書的依賴,10月時已談論要推出名為Project Z的自家遊戲平台計畫。Zynga與臉書的合作協議將持續至2015年。
平可斯也與Google談判一項交易,要使Google買進Zynga 3%的股權。安德森說,平可斯在五年內就「建立全球最重要的影音遊戲公司。他用新遊戲培養新一代的消費者,還運用銷售虛擬商品打造出新的企業模式」。
(取材自今日美國報)


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Google L團隊


人物/L團隊 Google新秘密武器
 2012/01/02Google公司內部最有影響力的團隊向來簡稱「OC」,也就是作業委員會的縮寫,如今這個團隊有了更朗朗上口的簡稱
【經濟日報╱編譯 簡國帆】Google公司內部最有影響力的團隊向來簡稱「OC」,也就是作業委員會的縮寫,如今這個團隊有了更朗朗上口的簡稱:「L團隊」(L Team),即執行長佩吉(Larry Page)的團隊。
Google共同創辦人佩吉九個月前回鍋擔任執行長後,很快根據他的藍圖重新塑造公司,並由L團隊負責列出策略優先次序,例如社群網站和行動運算。
佩吉改組L團隊時,對核心團隊作了若干調動,換上幾位帶領重要計畫的經理人。據熟悉內情人士透露,新核心團隊成員包括社群網站部門主管岡多崔拉(Vic Gundotra)、Android部門主管魯賓(Andy Rubin)和YouTube主管卡曼加(Salar Kamangar)。
佩吉也直接監督重要產品部門的主管,給予這些部門更多自主運作的空間。
離開L團隊的主管包括Google地圖與定位服務事業主管梅爾(Marissa Mayer)、全球通訊與公共事務主管韋斯通(Rachel Whetstone)和慈善部門主管布朗(Shona Brown)。消息來源說,這些主管被調出核心團隊,不代表遭到冷落,例如梅爾仍「身負重任」;梅爾待在核心團隊的時間特別短,她2010年10月才被任命為作業委員會成員。
佩吉也保留某些原本是作業委員會的成員,包括財務長皮切特(Patrick Pichette)、企業長艾若拉(Nikesh Arora)和法務長莊蒙德(David Drummond)。
佩吉定期和L團隊開會,以討論、評估並批准L團隊的計畫,範圍從併購到新產品。知情人士說:「所有重大決定全都出自從該團隊。」Google代表拒絕對此發表評論。
知情人士說,Google核心團隊的人事更替,也反映Google高階主管影響力的消長,他說:「我想佩吉是經過深思熟慮,才做出這些決定,我不知道是否會有人因此自尊受挫,但當權力中心改變時,就會發生某些變革。」
目前仍不清楚曾任Google執行長十年、之後轉任執行董長的史密特,和另一位共同創辦人布林是否是L團隊成員。史密特經常出差,布林則把重心放在先進研究計畫,較未涉及日常營運。
佩吉和布林1998年創立Google後,Google已成長為企業巨擘,去年營收約290億美元,迄9月底止,其資產負債表上共有近430億美元的現金和證券。
儘管Google已稱霸網路搜尋市場十年,卻始終難以在社群網站和Facebook、推特(Twitter)等新創公司相競爭;這些業者已瓜分網路流量,搶走工程人才。
Google在佩吉的監督下,已推出企圖心十足的Google+社群網站,希望挑戰Facebook在該領域的霸主地位。Google 8月也宣布,將以125億美元收購摩托行動公司,以加強Android 智慧手機軟體的硬體效能。佩吉同時縮減Google龐大的產品組合,停止綠能和健康照護等產品的相關計畫。佩吉說,這是為了提高資源的使用效率。
(取材自路透)


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