2012年5月13日 星期日

遊戲橘子被Nexon惡意收購股份報導



  • 聯合報2012.5.13
    • 劉柏園證實,公平會已著手調查韓商納克森與遊戲橘子結合案,且韓商納克森持續增加橘子持股,截至四月十六日為止,持有遊戲橘子股權又提升至百分之三十四點五九。

  • 橘子聲明:不接受與韓商納克森結合 2012.5.14 14:00pm
    • 遊戲橘子聲明指出,在當今線上遊戲產業發展狀況下,若國際大廠掌控台灣經營通路及營運資源的公司,對台灣本土遊戲產業的發展,不論是水平與垂直面向,將有絕對不利的負面影響。
  • Nexon:完全配合公平交易委員會調查 (2012.5.15)

    Nexon 在市場上購入股票時,向來遵守台灣相關法規,除向證券主管機關申報相關事項並公告外,歷次交易並均副本知會遊戲橘子。

  • 公平法 併購戰關鍵(UDN)
    • 台韓產業大戰由來已久,雙方無論價格戰、法律戰的主戰場都在國際市場,這次韓國遊戲大廠跨海來台發動併購,直接殺到家門口,鎖定明日之星的數位內容產業,能否通過公平交易法將是關鍵。
  • 劉柏園:我辛苦創立遊戲橘子 不接受購併! (2012.5.16)

    對於是否將遊戲橘子股權賣給納克森,劉柏園斬釘截鐵地說,「我當然不同意,雖然有朋友跟我說,賣掉公司賺一大筆錢,就可以退休享福,但遊戲橘子是我辛苦創立的,我絕對不願見到這件事發生!」

  • 韓商未申報 公平會調查(UDN)
    • 孫立群表示,根據公平交易法第十一條規定,像遊戲業這類屬於「非金融機構事業」的公司,若符合市占率超過四分之一;同業間的事業結合後,市占率達三分之一;或是結合後年營業額超過一百億元新台幣等其中一項條件,兩家公司事業結合就必須事先申報。孫立群解釋,像遊戲市場的「市占率」,究竟是用玩家人數或營業額計算?此外,也要看兩家業者結合後,是否會對遊戲市場造成負面影響?或是遊戲橘子和納克森因為擁有寡占技術,造成遊戲市場壟斷,都需要進一步釐清。
  • 韓遊戲一哥 悄悄吃橘子三成股權(經濟日報)
    • Nexon早在2007年時就已入股橘子,當年持股約占10%股權,而2011年5月時,Nexon持有橘子股權已達27.08%,今年截至3月底,Nexon在渣打託管專戶中,持有橘子5萬2,692張,持股比重達33.61%。外界擔心,韓廠是否會啟動惡意併購,影響我國數位內容產業的發展。
    • Nexon是在日本掛牌的韓國公司,透過不斷併購壯大,目前市值超過新台幣2,200億元,去年營收規模突破1兆韓元,達328億元,是韓國市值、營收規模最大的遊戲公司。
      Nexon去年底現金部位約日幣1,325億,逼進新台幣500億元,由於我國目前所有上櫃遊戲公司總市值也才500多億元,Nexon手中現金等同幾乎可以買下台灣整個遊戲產業。
      橘子是國內知名的老牌遊戲廠,股本15.68億元,上周五跌1.35 元、收30.9元,今年第一季每股稅後純益(EPS)為0.31元,總市值為48.5億元。

  • 遊戲橘子4月份營收
    • 橘子說明,集團4月份合併營收新台幣5.55億元,較3月份5.75億元減少3.62%;較去年5.79億元則減少4.28%。自結個別營收方面,台灣母公司4月份營收為2.41億元,月減13.58%,與去年同期3.46億元相較減少30.17%,主因未推出旗艦遊戲大型玩家活動。海外子公司方面,集團持續以自製產品深耕市場,日本子公司第一季推出的自製網頁遊戲「Knight Carnival」及「Phantom Brave」獲得注目
  • 遊戲橘子劉柏園股份
    • 遊戲橘子6月22日將召開股東會,4月底股票截止過戶日,發現納克森已經悄悄叩關。據證交所資料,截至3月底,納克森在渣打銀行的託管專戶中,共持有遊戲橘子5萬2691張,持股比重高達百分之三十三,遠超過橘子董事長劉柏園等經營團隊持股的二成。
  • Nexon主力產品
    • Nexon是在日本掛牌的韓國公司,1995年成立,旗下產品包括知名遊戲跑跑卡丁車、絕對武力(CS)、楓之谷等,目前市值已超過新台幣2200億元,2011年營收突破1兆韓元(328億元台幣),為韓國市值、營收規模最大的公司,與華碩規模相當。
      相較之下,同年創立的遊戲橘子的市值僅48.5億元,差距懸殊。加上Nexon去年低現金部位已高達500億元,等同於台灣所有的上櫃遊戲公司,甚至可一次買下台灣的遊戲產業。此次Nexon的動作,也是韓國企業首次併吞台灣數位、文創產業的先例。

      《資訊服務》橘子:今年營運躍升機會不大

遊戲橘子(6180)今天參加櫃買中心舉辦的業績發表會,財務長蘇信泓表示,今年遊戲橘子仍會持續拓展海外及投入研發,費用部分下降機會不大,目前估計自製遊戲比重仍維持今年初預估的1-2成營收佔比,因此,除非自製遊戲表現超過預期,否則今年遊戲橘子要大成長的機會不大。
目前遊戲橘子在全球有將近10個據點,以台灣、香港及日本表現較佳,台灣收入佔合併營收2/3,日本及香港佔比約1成多,香港2007年營收貢獻2億元台幣,去年已經來到7億元,年複合成長率37%,日本2007年貢獻營收台幣2億元,去年來到6.5億元台幣,年複合成長率33%。
橘子今年每一季都會有作品推出,預計推出10款以上MMO及10款以上網頁及手機遊戲,去年開始推出自製產品數量開始增加,其中,日本自製產品佔9成,營收佔比也達9成,今年MMO數量會少一些,取而代之是網頁遊戲。





針對近日網路上針對遊戲橘子旗下天堂、楓之谷等產品不斷散播即將倒閉及更換代理商等傳言,遊戲橘子在此鄭重對外聲明,遊戲橘子與原廠關係友好且穩固,且各代理遊戲的營運狀況均穩定成長,深受原廠肯定,因此遊戲代理權完全沒有任何問題,希望外界不要再有任何不實的謠傳。
同時,為維護玩家與公司權益,遊戲橘子再次強調,請勿針對天堂、楓之谷的代理權有任何不實的謠傳,影響公司聲譽以及造成玩家恐慌。
—遊戲橘子, 「駁斥天堂、楓之谷將倒閉不實流言聲明


我過去15年的工作經驗都在於遊戲業,雖然遊戲是一個創意產業,但是大體而言遊戲業的員工都是謹言慎行的,大部分的人雖有想法但是不敢暴露於檯面,因為你知道你的老闆正在看你的facebook,Google+,Blogger,我在四月份離開自己服務11年的公司,我最大的成就之一是換得一張屬於我個人記錄的『副總名片』,今日看到這則報導算是我生平第一次寫關於自己對於產業的想法,當然我也同時問我自已“你還想要不要在這個產業混呀?”