2012年11月19日 星期一

愛情公寓資料




創辦人-創業歷程

  • 2002年創業,2003年遇到Yahoo!交友上線,100萬創業本剩下50萬
  • 2003年將交友設為服務女性社群,並增設付費加值服務,之後將虧損補齊。
  •  收費項目包含月付79元,享受澆花、養寵物、公寓佈置
  • 2005年進軍中國大陸,遇到韓國最大社交網站Cyworld,中國市場表現不佳
  • 2012年5月上興櫃。
  • 2011年收入約3億元,2012年上半年收入約1.37億,號稱有5.7萬付費會員。
  • 對外公開的財務資料如下,2012年台灣又開始吹起交友創業風!


參考資料:
 

Nasdaq-和信超媒體


中國時報   論壇   890221
台灣網路股在美成功上市的啟示
 首家在美國掛牌交易的台灣網際網路業者-和信超媒體公司,上市第一天股價大漲二‧二六倍,以每股八十八美元收盤,順利集資二‧ 四億美元。照上市首日價格計算,和信超媒體的總市值已高達四十三億美元,折合約一千三百億新台幣。其立即產生的連動效應是,國內網際網路有關企業股價大幅上揚,透過有線電視寬頻上網相關業務之競爭將白熱化,另外也會帶動國內其他網際網路業者赴美上市熱潮,其後續影響備受各方關注。

 首先,和信超媒體在美國那斯達克成功上市掛牌,可說是複製美國網際網路公司成功的故事。一個總部設在美國加州的興奮居家公司(E xcite At Home),最早透過有線電視纜線提供高速上網服務,訂戶超過一百萬戶,該公司目前總市值達一百二十九億美元,一九九七年七月股票初次發行以來,股價已上漲逾六倍。
 和信超媒體顯然以該公司為範例,再作精心的設計。包括事前邀請美國微軟加入成為控股一成的股東,提高美國投資人的信心,並確保其技術來源不成問題。同時宣示以台灣為初步發展基地,因台灣上網人口已達數百萬之多,且有線電視普及率高達八成,而和信關係企業有相當高的市占率。和信超媒體也將日後發展目標放在大中華地區,予投資人寬廣的想像空間。該公司雖然目前營業額不大,在二、三年內可能會發生可觀虧損,但仍享有極高股價,這是美國那斯達克市場的普遍現象。例如,總部設在香港的中華網去年七月上市以後,股價上漲約六倍;一年前上市的新加坡太平洋網際網路公司,股價也翻漲四倍之多。因此和信超媒體一開始即鎖定在美國上市,無疑是成功的策略。因為美國投資人仍普遍相信,美國網際網路業成功的故事,可在亞洲新興經濟體複製。
 其次,就美國網際網路發展的經驗言,某一公司率先成功上市以後,可透過釋股或現金增資等方式,輕易籌集大量資金,來鞏固既有的市場。一方面挾資金優勢進行水平合併,消除競爭對手,快速提高市場占有率;另方面則進行垂直合併,向上中下游產業發展,包括取得關鍵技術、專利、網站內容與行銷通路,形成競爭及進入的障礙。在和信超媒體成功在美上市之後,相關競爭對手必然會感受到更大的競爭壓力,可能出現購併風潮。因為網際網路這一產業有「大者恆大」的特性,前一、二名業者擁有「規模經濟」與「多角化經濟」的優勢。和信超媒體的主要競爭對手包括東森、年代、中華電信乃至眾多網路服務(ISP)公司,以及即將開放的固網電信業者,都因業務或多或少重疊而感受沉重壓力。由於台灣有線電視普及率頗高,有線電視寬頻上網、通信無疑甚具競爭力,相關產業的競爭態勢將會重新洗牌。這當然也可能造成產業集中與市場壟斷現象,進而因不公平競爭傷害消費者權益,不久前發生的有線電視收視費用爭議只是冰山的一角。因此政府有必要就前述問題,未雨綢繆。
 第三,網際網路事業是資金需求量大,而且風險特別高的行業,因此相關業者確有必要盡速將股票上市,因證券市場有融通資金、分散風險及提供流動性等功能,網際網路比其他產業更迫切需要將股票上市。據報導,繼和信超媒體之後,目前國內已明確表態赴美上市的網路公司,包括數位聯合、資迅人、網際威信、元碁資訊、奇摩站等。而其他公司則可能留在國內以上櫃第二類股方式掛牌。另據報導,我國證管會已決定推動台灣證券交易所與美國那斯達克相互掛牌,果如此,會使得我國網際網路公司及其他企業,得到更多國際籌資的機會,顯示國際資本對國內產業發展的影響力將日增。然而國內企業如一窩蜂向海外籌資,不可避免會加重新台幣升值壓力,對傳統出口產業並非有利;另國際金融市場的波動也會立即對國內證券金融市場產生衝擊,其間的利弊得失,政府必須早籌對策。
 最後,和信超媒體在美成功上市,也顯示一個以水泥、銀行等傳統產業為主的集團,如及時掌握投資機會,可順利轉型進入網際網路與電子商務新領域,這一經驗頗值得國內企業界參考。而和信超媒體以台灣市場為基礎,放眼兩岸三地大中華市場為發展目標,此一策略獲得我國投資人高度認同。這種市場力量沛然莫之能禦,必將加速兩岸三地經貿、金融與資訊整合。

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2012年8月24日 星期五

遊戲業裁員新聞紀錄(2011年至2012年)


宇峻奧丁:

  • 2011年9月首先傳出:
  • 據《工商時報》報導,施文進以身作則,要求副總級以上不支薪,從高階主管減薪做起,各營運處需要裁減一定比例的員工,但不可影響研發工作,並感性地對員工表示「說再見也謝謝你」。在6月股東會時,施文進就曾提出減少董監事酬勞13%的議案。(摘自經理人報導 
  • 單根據時報資訊勞務酬勞從690萬至600萬,減少13%(時報
遊戲橘子

  • 2012年8月傳出大規模裁員
  • 主計處今(22)日公布台灣7月失業率為4.31%,並為亞洲四小龍之首。而在國內遊戲大廠之一的遊戲橘子(6180)宣布第二波裁員百人消息後,是否引發骨牌效應或恐將再使8月失業率再度上升,主管機關關切。

PopCap

  • PopCap創辦人John Vechey在部落格上表示,北美區(主要是在西雅圖)將會裁撤50名員工,另外還在評估都柏林辦公室的未來發展。PopCap以植物大戰殭屍(Plants vs. Zombies)遊戲風靡全球,卻也改變不了衰退命運。John Vechey否認是EA集團在背後操作此次裁員,強調並未感受來自EA的壓力 
Zynga

  • 2012年10月底,zynga宣布關閉13款舊遊戲,全球裁員5%,據彭博社取得的備忘錄,Zynga執行長平克斯(Mark Pincus)在其中寫道,總部位在舊金山的Zynga關閉波士頓工作室,裁撤德州奧斯汀(Austin)的員工,並建議關閉日本與英國的工作室。截至去年底,Zynga有員工2846人,換句話說,將有近142人受這次裁員影響最近六個月來,Zynga財務面臨困境。根據,Zynga公佈的第三季度財報顯示,該季度公司凈虧損達到5270萬美元,相比之下去年同期凈利潤為1250萬美元。(資料來源新浪網
  • 今年對Zynga來說是充滿挑戰、相當艱困的一年,面臨Kixeye等後進者的威脅,從Facebook平台而來的收入從一年前的12%掉到7%,同時有許多玩家移轉到Zynga並無優勢的行動設備上,股價在一年內重挫80%;裁員消息一出,投資者大表贊同,股價上漲4.1%。(資料來源數位時代



網頁遊戲

*開心農場

  •  5月31日,以開發《開心農場》知名的國內社交遊戲廠商五分鐘被爆解散。對此該公司COO徐誠通過微博稱,五分鐘正在經歷創業過程中不可避免的一次挫折,暫時沒有什麼大礙。該人士透露,五分鐘在鼎盛時期員工數量接近300名,裁員後現在只剩下20余名,目前,除了已經在國內社交網路平臺上線的產品專案和一個還沒公佈的微遊戲卡牌平臺專案外,其他沒上線的專案都被砍掉,開發團隊也全部被裁。(部落格文章

然而市場卻仍有其他希望


  • CapCoM:以製作「魔物獵人」、「快打旋風」、「惡靈古堡」等經典遊戲而深受玩家喜愛的日本遊戲大廠 CAPCOM ,2012年8月宣佈正式進軍台灣, CAPCOM 日本總社長辻本春弘表示,未來 CAPCOM 將以台灣作為中心,開發亞洲線上遊戲市場; CAPCOM 製作本部開發副統括小野義德說,希望能找到合作的開發團隊,創造出台灣自己品牌。

  • 育俊:在遊戲業景氣一片低迷的情況下,育駿去年營收反而逆勢成長達到 4.87 億,業績獲利相當耀眼,稅前淨利為 1.27 億元,稅後淨利 1.05 億元,每股稅後盈餘高達 37.83 元。育駿科技以代理網頁遊戲起家,短短三年晉身台灣前五大遊戲品牌。一向低調的育駿科技 8/10 登錄興櫃,並於登櫃前進行少有的現金增資 700 仟股,登錄價 220 元,預計明年第三季正式上櫃,(但是稍後10月底確有爆出經營權之爭!,所謂一日股后多的是這樣的案例呀!)


2012年6月5日 星期二

2012年4月Apple宣佈的里程碑。



- iPhone 4S available in 100 countries on 230 carriers.
- The iOS ecosystem continues to expand.
- Over 600,000 apps are now available on the App Store.
- 200,000 apps specifically made for iPad.
- iTunes now has over 28 million songs.
- Cumulatively, iOS devices have sold over 365 million units to date.
- iCloud now has 125 million customers since its launch in October.
- Half Macs this quarter have been sold to new customers.
- Average revenue per retail store is $12.2 million, compared to $9.9 million YOY.
- 85 million visitors, compared to 71 million YOY, 19% increase.
- Average 18,000 visitors per store per week.
- Cash securities now over $102 billion, compared to $96 billion.
- New iPad is off to “tremendous start”.
- “We’re excited about fabulous products in the pipeline”.
更多的財務數字





2012年5月13日 星期日

遊戲橘子被Nexon惡意收購股份報導



  • 聯合報2012.5.13
    • 劉柏園證實,公平會已著手調查韓商納克森與遊戲橘子結合案,且韓商納克森持續增加橘子持股,截至四月十六日為止,持有遊戲橘子股權又提升至百分之三十四點五九。

  • 橘子聲明:不接受與韓商納克森結合 2012.5.14 14:00pm
    • 遊戲橘子聲明指出,在當今線上遊戲產業發展狀況下,若國際大廠掌控台灣經營通路及營運資源的公司,對台灣本土遊戲產業的發展,不論是水平與垂直面向,將有絕對不利的負面影響。
  • Nexon:完全配合公平交易委員會調查 (2012.5.15)

    Nexon 在市場上購入股票時,向來遵守台灣相關法規,除向證券主管機關申報相關事項並公告外,歷次交易並均副本知會遊戲橘子。

  • 公平法 併購戰關鍵(UDN)
    • 台韓產業大戰由來已久,雙方無論價格戰、法律戰的主戰場都在國際市場,這次韓國遊戲大廠跨海來台發動併購,直接殺到家門口,鎖定明日之星的數位內容產業,能否通過公平交易法將是關鍵。
  • 劉柏園:我辛苦創立遊戲橘子 不接受購併! (2012.5.16)

    對於是否將遊戲橘子股權賣給納克森,劉柏園斬釘截鐵地說,「我當然不同意,雖然有朋友跟我說,賣掉公司賺一大筆錢,就可以退休享福,但遊戲橘子是我辛苦創立的,我絕對不願見到這件事發生!」

  • 韓商未申報 公平會調查(UDN)
    • 孫立群表示,根據公平交易法第十一條規定,像遊戲業這類屬於「非金融機構事業」的公司,若符合市占率超過四分之一;同業間的事業結合後,市占率達三分之一;或是結合後年營業額超過一百億元新台幣等其中一項條件,兩家公司事業結合就必須事先申報。孫立群解釋,像遊戲市場的「市占率」,究竟是用玩家人數或營業額計算?此外,也要看兩家業者結合後,是否會對遊戲市場造成負面影響?或是遊戲橘子和納克森因為擁有寡占技術,造成遊戲市場壟斷,都需要進一步釐清。
  • 韓遊戲一哥 悄悄吃橘子三成股權(經濟日報)
    • Nexon早在2007年時就已入股橘子,當年持股約占10%股權,而2011年5月時,Nexon持有橘子股權已達27.08%,今年截至3月底,Nexon在渣打託管專戶中,持有橘子5萬2,692張,持股比重達33.61%。外界擔心,韓廠是否會啟動惡意併購,影響我國數位內容產業的發展。
    • Nexon是在日本掛牌的韓國公司,透過不斷併購壯大,目前市值超過新台幣2,200億元,去年營收規模突破1兆韓元,達328億元,是韓國市值、營收規模最大的遊戲公司。
      Nexon去年底現金部位約日幣1,325億,逼進新台幣500億元,由於我國目前所有上櫃遊戲公司總市值也才500多億元,Nexon手中現金等同幾乎可以買下台灣整個遊戲產業。
      橘子是國內知名的老牌遊戲廠,股本15.68億元,上周五跌1.35 元、收30.9元,今年第一季每股稅後純益(EPS)為0.31元,總市值為48.5億元。

  • 遊戲橘子4月份營收
    • 橘子說明,集團4月份合併營收新台幣5.55億元,較3月份5.75億元減少3.62%;較去年5.79億元則減少4.28%。自結個別營收方面,台灣母公司4月份營收為2.41億元,月減13.58%,與去年同期3.46億元相較減少30.17%,主因未推出旗艦遊戲大型玩家活動。海外子公司方面,集團持續以自製產品深耕市場,日本子公司第一季推出的自製網頁遊戲「Knight Carnival」及「Phantom Brave」獲得注目
  • 遊戲橘子劉柏園股份
    • 遊戲橘子6月22日將召開股東會,4月底股票截止過戶日,發現納克森已經悄悄叩關。據證交所資料,截至3月底,納克森在渣打銀行的託管專戶中,共持有遊戲橘子5萬2691張,持股比重高達百分之三十三,遠超過橘子董事長劉柏園等經營團隊持股的二成。
  • Nexon主力產品
    • Nexon是在日本掛牌的韓國公司,1995年成立,旗下產品包括知名遊戲跑跑卡丁車、絕對武力(CS)、楓之谷等,目前市值已超過新台幣2200億元,2011年營收突破1兆韓元(328億元台幣),為韓國市值、營收規模最大的公司,與華碩規模相當。
      相較之下,同年創立的遊戲橘子的市值僅48.5億元,差距懸殊。加上Nexon去年低現金部位已高達500億元,等同於台灣所有的上櫃遊戲公司,甚至可一次買下台灣的遊戲產業。此次Nexon的動作,也是韓國企業首次併吞台灣數位、文創產業的先例。

      《資訊服務》橘子:今年營運躍升機會不大

遊戲橘子(6180)今天參加櫃買中心舉辦的業績發表會,財務長蘇信泓表示,今年遊戲橘子仍會持續拓展海外及投入研發,費用部分下降機會不大,目前估計自製遊戲比重仍維持今年初預估的1-2成營收佔比,因此,除非自製遊戲表現超過預期,否則今年遊戲橘子要大成長的機會不大。
目前遊戲橘子在全球有將近10個據點,以台灣、香港及日本表現較佳,台灣收入佔合併營收2/3,日本及香港佔比約1成多,香港2007年營收貢獻2億元台幣,去年已經來到7億元,年複合成長率37%,日本2007年貢獻營收台幣2億元,去年來到6.5億元台幣,年複合成長率33%。
橘子今年每一季都會有作品推出,預計推出10款以上MMO及10款以上網頁及手機遊戲,去年開始推出自製產品數量開始增加,其中,日本自製產品佔9成,營收佔比也達9成,今年MMO數量會少一些,取而代之是網頁遊戲。





針對近日網路上針對遊戲橘子旗下天堂、楓之谷等產品不斷散播即將倒閉及更換代理商等傳言,遊戲橘子在此鄭重對外聲明,遊戲橘子與原廠關係友好且穩固,且各代理遊戲的營運狀況均穩定成長,深受原廠肯定,因此遊戲代理權完全沒有任何問題,希望外界不要再有任何不實的謠傳。
同時,為維護玩家與公司權益,遊戲橘子再次強調,請勿針對天堂、楓之谷的代理權有任何不實的謠傳,影響公司聲譽以及造成玩家恐慌。
—遊戲橘子, 「駁斥天堂、楓之谷將倒閉不實流言聲明


我過去15年的工作經驗都在於遊戲業,雖然遊戲是一個創意產業,但是大體而言遊戲業的員工都是謹言慎行的,大部分的人雖有想法但是不敢暴露於檯面,因為你知道你的老闆正在看你的facebook,Google+,Blogger,我在四月份離開自己服務11年的公司,我最大的成就之一是換得一張屬於我個人記錄的『副總名片』,今日看到這則報導算是我生平第一次寫關於自己對於產業的想法,當然我也同時問我自已“你還想要不要在這個產業混呀?”



2012年3月29日 星期四

weekly news(20120328)


  • 科技新聞
日前,为打击刷排名作假行为,苹果App Store进行排名算法调整,没想到,一夜之间,许多为应用提供网络刷排名的企业出现停业,并发公告表示业务全面暂停。不少应用一夜之间排名大幅下降,有的甚至从前5位下降到300多名。(http://www.gamelook.com.cn/2012/03/72312 )


据国外媒体报道,市场研究公司尼尔森的统计数据显示,在今年2月,社交网络Facebook在日本的独立访客数量飙升到了1350万。这让它超过了日本的昔日领先者Mixi,成为日本最大的社交网络。由于Facebook的崛起,投资者开始嫌弃Facebook的一些竞争对手了:在过去一年中,DeNA的股价下跌了24%Mixi的股价下跌了38%,而东证股价指数却上涨了3.4%(http://www.gamelook.com.cn/2012/03/71858)


《紐約時報》最近報導,由於「Google地圖」(Google Maps)收費過高,為數眾多的公司已經開始不再使用Google地圖,轉而從OpenStreetMap擷取資料。Foursquare這家行動位置社群服務公司已經發難,接著跟進的是蘋果公司旗下的iPhoto應用程式,紛紛從Google轉到OpenStreetMaphttp://www.bnext.com.tw/article/view/cid/124/id/22607 


日本遊戲網站Kotaku 28日引述可靠的消息人士指出,Sony Corp.遊戲主機PlayStation 3 (PS3)的繼任機種將趕在2013年假期旺季前問世,代號為「Orbis」。不過,目前一切都還在開發當中,因此軟硬體規格仍有可能出現變動。

  • 產業新聞
  「遊戲三雄」傳奇網路(4994)、歐買尬(3687)及鈊象(3293)去年財報出爐,平均都賺進超過1個股本。傳奇以每股盈餘14.43元,榮登遊戲股「獲利王」;鈊象以13.35元居次;股后歐買尬EPS11.92元居老三。http://udn.com/NEWS/STOCK/STO2/6992657.shtml  遊戲軟體大廠智冠(5478) 通過100年度財務報告。智冠全年營收78.29億元,較2010年的78.88億元小幅衰退,稅後利益4.16億元,年衰退65%,稅後每股盈餘3.27元;然智冠去年第四季單季轉虧損,為六年來首見,單季營收18.73億元,稅後虧損3918萬元,每股虧損0.31元。http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=44db6297-2be8-40b1-912b-d302eecc8912 

遊戲軟硬體業績不斷下滑,開發出《決勝時刻》和《魔獸世界》的龍頭廠商「動視暴雪」(Activision Blizzard)二月裁員八%。網路應用程式(App)商店充斥各式各樣遊戲軟體,廉價下載,使得電玩廠商愈來愈難生存 http://news.chinatimes.com/world/11050401/112012031900152.html 

為迎接即將到來的兒童節,國內知名遊戲與數位學習研發公司昱泉國際(6169),今(29)日領先以APP遊戲結合自家「阿毛」與「遊戲學堂」產品,推出全台首創專為小朋友打造的「iMao APP魔法樂園」,搶攻全球兒童APP市場。http://udn.com/NEWS/BREAKINGNEWS/BREAKINGNEWS6/6994015.shtml 

國內產業時程表

日期
代理商
遊戲
行事曆
3/20
遊戲橘子
《龍之谷》
改版
3/14
大宇資訊
Flying PuPu》飛天豬
IOSAndroid,於微軟芒果上架。
3/21
神來也
麻將APP
手機Android 版上線
3/22
紅心辣椒
《全民打棒球 2 Online
2012年度改版
3/22
雷爵網路
《武戰Online
OB、加開新伺服器
3/23
遊戲新幹線
《軒轅劍外傳 Online
OB(台港澳)
3/23
紅心辣椒
《信喵之野望》
CCB
3/25
雷爵網路
《武戰Online
再加開新伺服器
3/27
華義
《達克 布拉德》
CB(不刪檔)
3/28
宇峻奧汀
《征途 2 Online
改版
3/29
紅心辣椒
OZ奧茲歷險記 Online
改版
3/30
鈊象
《西遊釋厄傳 Online
CCB
3/31
華義
《自由之心》
首波焦點測試座談會
4/2
崑崙在線
《全球使命》
CCB(限量)
4/3
崑崙在線
《全球使命》
遊戲發表會
暑假
遊戲橘子
Cyphers
上市