蘋果應用程式突破50萬個
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第一次,微軟的 Windows 作業系統銷售見到衰退,Business Insider提供了上面這張圖,從2010年3月(蘋果iPad出現),Windows銷售就節節敗退至今,而根據花旗分析師的說法,這是第一次看到的負成長數字。 你覺得如何呢?不論是因不是因為蘋果,或者是平板電腦大軍,我們真的開始進入後PC時代了! |
劉柏園 |
遊戲橘子近年財報一覽 |
That’s an oversimplification of the whole and varied reality of the web, but how we represent ourselves online generally boils down to a core belief in either transparency or anonymity. You either present your real self online and take credit for your actions, or you let your actions speak for themselves while maintaining your privacy.
And who’s to say which modus operandi is truly superior? Two champions of the web, 4chan founder Chris Pool and Facebook founder Mark Zuckerberg, each fall neatly on either side of the debate.
As passionate as Zuckerberg is about people using the Internet to forge and maintain real connections with one another, Poole is equally adamant that many people need anonymity for creativity, activism and simple safety.
So here’s a handy infographic, courtesy of the fine folks at real-time conversation company Namesake, that delineates the advantages, pitfalls and rallying cries behind the anonymity and transparency philosophies.
Which side are you on?
Click image to see larger version.
[source: Namesake.com]
More About: anonymity, anonymous, infographic, transparency, transparent
For more Social Media coverage:
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2006年1月 | 2006/1/1戲谷FunTown 轉由GigaMedia運營 |
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2005年12月 | 《戲谷金銀島》賓果正式上線。 |
2005年12月 | 戲谷火戰車遊戲全台灣 |
2005年12月 | 戲谷首次南下高雄舉辦大型活動「戲谷撲克大車拼 決戰南台灣」 |
2005年11月 | 《戲谷棋奕館》戲谷暗棋館正式上線。 |
2005年10月 | 《戲谷撲克館》戲谷真接龍正式上線。 |
2005年10月 | 《戲谷金銀島》水果盤正式上線。 |
2005年9月 | 《戲谷金銀島》正式上線,同時推出旗下遊戲賽馬、樂透新遊戲上線 |
2005年6月 | 《戲谷棋奕館》戲谷自摸館正式上線。 |
2005年6月 | 戲谷於台大巨蛋體育館舉辦「戲谷麻將館萬人英雄戰」,邀百萬麻將會員參加活動,近三萬人到現場參與活動。 |
2005年4月 | 戲谷郵輪名人賽,帶領戲谷玩家上麗星郵輪於公海上進行撲克總決賽。 |
2005年3月 | 戲谷光泉百萬鐵人大賽與光泉攜手合作提供百萬獎金 一人獨享。 |
2005年2月 | 《戲谷撲克館》戲谷梭哈正式上線。 |
2005年2月 | 「戲谷麻將館」榮獲Game Star遊戲之星選拔 最佳線上遊戲獎(玩家票選)。 |
2004年11月 | 2004年獲得經濟部工業局 數位內容產品獎-戲谷撞球館 |
2004年10月 | 《戲谷撲克館》戲谷十三支正式上線。 |
2004年8月 | 戲谷麻將館「戲谷 online 隨身 game 」,繼遠傳之後再與中華電信合作。 |
2004年7月 | 追求幸福的冒險--《幸福online》,中文遊戲畫面首度公開 封閉測試募集正式起跑。 |
2004年5月 | 「戲谷娛樂館」首次從PC平台跨界到手機領域,推出「戲谷麻將館」手機版,達成無論是PC對PC、PC對手機、手機對手機皆可上網連線玩麻將,並通用一個戲谷會員帳號,戰績紀錄亦可保留。 |
2004年4月 | 戲谷最新作品「戲谷撞球館」正式上線,為國內第一款線上3D撞球遊戲。 |
2004年3月 | 由日本Sammy發行、原《魔力寶貝》開發團隊DWANGO製作的線上遊戲《STRUGARDEN》,中文名「幸福online」,由「戲谷」取得台港中三地代理權,7月進行測試。 |
2004年3月 | 「戲谷拉霸館」,開館上線,讓你不用去拉斯維加斯玩水果盤、吃角子老虎。 |
2004年3月 | 「戲谷麻將館」,慶祝二週年慶,於台大巨蛋體育館舉辦「萬人麻將嘉年華會」,邀百萬麻將會員上戲谷客棧喝茶、嗑牙、摸麻將。現場「萬人麻將接力賽」,擠爆台大巨蛋體育館。 |
2004年2月 | 「戲谷麻將館」榮獲Game Star遊戲之星專家評選最佳撮合線上遊戲及人氣票選最佳連線遊戲銀獎 |
2004年1月 | 戲谷新CI上路, 全力打造「無所不在的歡樂天地」。 |
2003年12月 | 2003 擴大服務平台,將Acergame Zone(宏碁戲谷)改名為FunTown(戲谷) |
2003年12月 | 「戲谷撲克館」開站首日創佳績,12小時湧入32,000位玩家。 |
2003年11月 | 「龍族」舉行南北國戰,萬人參戰盛況空前。 |
2003年11月 | 「戲谷麻將館」會員數、開桌數、點數連三破百萬,創歷史新高。 |
2003年9月 | 「戲谷麻將館」與衛視中文台跨媒體大結合,由田麗領軍踢館,比賽人數創新高。 |
2003年9月 | 戲谷與松下航空系統(MAS)在西雅圖宣佈「登機計劃」,首創把線上遊戲進駐飛機。 |
2003年9月 | 與宏碁(股)公司完成換股作業,成為宏碁(股)公司100%持有之子公司,並奉主管機關核准終止櫃檯買賣,以及撤銷股票公開發行。 |
2003年8月 | 「戲谷麻將館」與龍頭入口網站Yahoo!奇摩結連理開分館。 |
2003年4月 | 自製單機版遊戲-趙雲傳發行海外版,授權至泰國及韓國;趙雲傳縱橫天下授權至韓國。 |
2003年3月 | 推出策略型萬人連線遊戲「三國策On-Line」。 |
2003年2月 | 推出歷時兩年研發的寵物養成與對戰線上遊戲「寵物王On-Line」。 |
2003 年 | 300萬遊戲註冊會員,150萬加值註冊會員 |
2002年8月 | 線上遊戲「龍族」會員突破百萬大關。 |
2002年2月 | 推出收費的戲谷麻將館 |
2002年2月 | 第三波資訊取得日本SEGA經典遊戲「夢幻之星網路版」產品授權。 |
2002年1月 | 自製單機版遊戲-三國趙雲傳上市。 |
2002年1月 | 宏碁戲谷發表台灣第一款麻將線上遊戲「戲谷麻將館」,搶佔20億線上遊戲大餅。 |
2001年8月 | 第三波於北京設立第三波戲谷軟件有限公司,為經營大中華線上遊戲版圖扎根。 |
2001年4月 | 設立第三波軟件(珠海)有限公司,從事遊戲開發業務。 |
2001年 | 2001 推出「龍族」,重新定位為網路娛樂產業營運服務與產品研發的公司 |
2000年 | 2000年金手指最佳社群創造金獎 |
2000年 | 首推 Gametop 廣告機制,以廣告為主要營收模式 |
1999年 | 宏碁戲谷曾榮獲1999網際金像獎最佳育樂網站 |
1999年 | 同時推出五個遊戲:麻將,撲克,俄羅斯方塊,及相關遊戲等 |
1998年 | 宏碁戲谷品牌Launch |