2011年12月17日 星期六

行動遊戲參考文件


(一) 英文文獻
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2.Porter, M.E. (1985). Competitive Advantage: Creating and Sustaining Superior Performance, Free Press, New York.
3.von Neumann, J., and Morgenstern, O. (1953). Theory of Games and Economic Behavior, New York.
4.Taylor, S. J. and Bogdan, R. (1984). Introduction to qualitative research methods, New York
5.Yin, R. (1984), Case Study Research: Designs and Methods, Sage Publication Inc., Beverly Hills, LD.
6.Jerome Chih-Lung Chou , 2006. Development of Platform Strategy in the Network Context. Hwa-Hsia Institute of Technology Review
7.Daewoo Securities Research Report (2010)
8.Spectrum Report on the UK Games Industry (2002)
9.Macinnes, I., Moneta, J., Caraballo, J., & Sarni, D. (2002). Business Models for
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(二) 中文文獻
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3.巫和懋、夏珍,《賽局高手》。時報出版社,2002。
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23.國際數據資訊(IDC),《全球第一季手機市場調查報告》。2011年12月
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24.國際研究暨顧問機構 (Gartner),《2010 年第三季智慧型手機銷售量報告分析》。,2010年11月,取自 http://nebook.com.tw/?p=12172
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27.資策會電子商務研究所(MIC)。《台灣網友網路購物消費行為》。2010
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(三)參考網站
1.  DFC Intelligence 2010新聞報導,轉載自
http://www.industrygamers.com/topics/dfc-intelligence/
2. DRAMeXchange 2010 年4月23日新聞報導 ,轉載取自
http://www.hkepc.com/6202
3. Mobclix 市調數據新聞報導,轉載自
http://laziooizal.pixnet.net/blog/post/27083119
4.Taiwan.CNet.Com 新聞專區 http://taiwan.cnet.com/news/
5.Apple 和 Apple Store 官方網站 http://www.apple.com/tw/
6.HTC官方網站 http://www.htc.com
7.NetMBA Business Knowledge Center http://Netmba.com
8.拓樸產業研究所 http://www.topology.com.tw/TRI/default.asp
9.資策會 MIC /  每日資訊重點新聞 http://mic.iii.org.tw/micnews_web.asp
10.經濟部數位內容推動辦公室 http://www.nmipo.org.tw/
11.聯合新聞網 UDN /  數位文化誌 / 數位內容 http://mag.udn.com/
12.遊戲基地 http://www.gamebase.com.tw/
13.數位時代 http://www.bnext.com.tw/