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2012年1月2日 星期一

Myspace 重振心得


Myspace經驗 網路經營借鑑http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=359974
 2011/12/12一年前,社群網站Myspace在前執行長瓊斯(Michael Jones)帶領下進行大改造,但仍無法達成既定目標
【經濟日報╱編譯 廖玉玲】一年前,社群網站Myspace在前執行長瓊斯(Michael Jones)帶領下進行大改造,但仍無法達成既定目標,Myspace今年8月被Specific Media公司收購,瓊斯也隨之下台。他回顧並分享這段經驗給其他同樣肩負振衰起敝任務的執行長、經營網路業務、還有有志走這條路的人。
消費者對品牌的記憶會維持很久:創造新品牌通常比投資一個既有品牌更能得到豐厚回報,例如Google為搶攻社群網站,推出Plus,而不是從原有的Buzz或Orkut下手;AOL發展Patch,而不是AOL Local。但瓊斯當時選擇保留Myspace,這是個錯誤。不管如何改善產品或行銷訊息,消費者對Myspace品牌記憶太深刻,根本不想用新的眼光和開放的心來看該網站。
或許有人會說,若再多砸點時間和行銷費用,就能改變用戶對Myspace的觀感。但似乎從未見到其他大型網路公司因大舉投入品牌行銷活動,就成功扭轉頹勢的前例。
實用性勝過娛樂性:Myspace缺的是實用性,沒有一個產品誘使用戶天天到網站來報到。Facebook一開始就要求使用者以真實姓名註冊,有助建立真實的社群網路世界,這對使用者而言就很實用。
雅虎和Google也是很好的例證。雅虎是以內容導向的娛樂品牌,Google則是接近純實用性質,比較後會發現,市場和消費者較看重實用性而非娛樂性,因為實用性會讓消費者願意維持比較長久的關係。
被察覺的動能等於被察覺的價值:截至2010年8月止,Myspace每個月和超過1億名用戶互動,儘管如此,Myspace的市場價值仍遠不如其他許多類似的小型同業,顯然市場以對一家公司的動力的觀點來決定其價值。對新創公司而言,其實動力就是一切,最糟的是沒有展現出強烈的成長動能。
大型組織內部的改變須聚焦激烈的行動:若沒有大幅改變人事布局,很難快速轉型。Myspace進行多次人事和組織調整,但這些改變仍不夠激烈,無法完成任務。
‧單一前門等於單一故障點(SPOF):許多像Myspace和雅虎這類大型網路公司,都用單一的「品牌」前門,用戶從一個點進入網站。Myspace整裝出發後,部分產品和使用者行為的領域開始顯露成長。不過因為只有單一前門,所以無法輕易展現出適用於整個網站的清楚定義的動力。
網路仍在青少年階段,在更成熟事業體中展現新生命,對長期成功而言相當關鍵;克服這些問題後會發現:在老牌大企業基礎上建立新事業體,是快速成長、重建觀眾的最佳方式。(取材自CNNMoney)


全文網址: Myspace經驗 網路經營借鑑 | 線上國度 | 網路文化 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=359974#ixzz1iMFlSgyh
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Zynga-Mark Pincus


人物/Zynga平可斯 玩出名堂
美國社群網站遊戲業者Zynga公司12月16日首度於那斯達克股市掛牌上市
【經濟日報╱編譯 葉亭均】
平可斯創辦的社群網站遊戲公司Zynga上月首度公開發行,是繼Google之後最大的網路業股票發行案。 彭博資訊
美國社群網站遊戲業者Zynga公司12月16日首度於那斯達克股市掛牌上市,投資人緊張不安,不知上市首役會告捷或慘遭滑鐵盧。但Zynga創辦人兼執行長平可斯(Mark Pincus)並不擔心。他能有如此成績,並非是靠膽小或缺乏氣魄。平可斯在股票上市前表示:「Zynga是我職涯中的最大成就。我要打造一家產品與文化都舉足輕重的公司。」
這樁備受市場矚目的股票首次公開發行(IPO)首日交易收盤股價卻重挫5%,不過IPO籌得資金10億美元,為該公司創造90億美元市值,是繼2004年Google公司後,最大的網路公司股票發行案。
儘管平可斯過去近20年已在矽谷擁有一番成就,但他並不是典型的科技公司執行長。在這個20多歲執行長比比皆是的領域中,平可斯45歲的年紀足以當27歲臉書執行長查克柏格的爸爸,而他的成功並非偶然。
網景(Netscape)瀏覽器共同創辦人、現在也投資Zynga的創投界名人安德森說:「平可斯一路走來步步踏實,並吸取每一個教訓。Zynga是他過去20年工作成果的巔峰。」
平可斯並非只創造人氣遊戲。他嚴密監控網路流量、使用者行為與員工資料,吸引投資銀行的青睞。根據Zynga呈交給美國證管會的文件,該公司今年至9月的營收增加一倍至8.29億美元,自2010年創立來已賺進1.21億美元。臉書人氣最旺的前五名遊戲也都是Zynga的產品,包括CityVille、「農場鄉村」(Farmville)與德州撲克(Zynga Poker)。
Zynga指出,估計2.4億名遊戲玩家中,有3%會付費購買農場鄉村中的乳牛或黑幫戰爭(Mafia Wars)中的機關槍等虛擬商品。
外表孩子氣的平可斯說:「這顯示消費者網路服務是有利可圖的。」據估計,Znyga上市後將使他持有的股權價值超過10億美元。
如果平可斯不是敢於冒險的人,可能不會有這番成就。他曾創立過五家公司,並對網景、臉書、推特等諸多公司進行投資,而且都在前途未卜的草創期就進行押注。
平可斯在2007年4月創立線上遊戲新創公司Presidio Media ,推出德州撲克遊戲。當Presidio很快取得1,000萬美元資金後,平可斯以他的狗名把公司重新命名為Znyga。
Zynga黑幫戰爭遊戲的前總經理蒂勒紐斯說:「平可斯一點都不溫和。他要求人們做到最好,這為公司帶來驚人成績。他充分授權,並大手筆犒賞成功的員工。」
Zynga IPO把平可斯漫長的旅程推向巔峰。生長在芝加哥的他,大學在賓州大學華頓商學院主修經濟,並進入銀行工作。平可斯取得哈佛大學管理碩士後,在1995年搬到舊金山,參與了網路泡沫時期盛況。
現在Zynga正努力脫離對臉書的依賴,10月時已談論要推出名為Project Z的自家遊戲平台計畫。Zynga與臉書的合作協議將持續至2015年。
平可斯也與Google談判一項交易,要使Google買進Zynga 3%的股權。安德森說,平可斯在五年內就「建立全球最重要的影音遊戲公司。他用新遊戲培養新一代的消費者,還運用銷售虛擬商品打造出新的企業模式」。
(取材自今日美國報)


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2011年12月18日 星期日

成功執行長的特質




成功執行長的特質
持續不懈
有效率且主動的人 
 

對於收購公司來說,這三項特質分數較高的執行長,有70%至90%的時間是成功的,那些分數不高的執行長成功時間不到一半,差異顯然很大。而那些介於強硬與柔軟之間的特質,尤其是組織能力,也與成功相關。但擅於傾聽、具團隊精神與接納批評等軟性特質,則無關緊要。
有一派人認為,成功的執行長具團隊精神、謙虛且善於傾聽。在暢銷企管作家柯林斯(Jim Collins)的著作《從A到A+》中,這類人受封為「五星級領袖」。
不過賈伯斯與其他明星級執行長,例如亞馬遜的貝佐斯與臉書的查克柏格,通常不被視為具有這些特質。華爾街日報近期一篇文章形容貝佐斯「並非永遠是位『和藹』的執行長」,而是一位「能激勵和哄誘員工、但也會激怒和苛責員工」的執行長。

五星級領導人雖然謙虛,但也展現出堅定不移的決心。無疑地,賈伯斯雖然很自大,有時甚至令人不悅,但卻具有堅持不懈、有效率和主動的特質。這兩類執行長都能激勵員工進步與成功。