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2012年6月5日 星期二

2012年4月Apple宣佈的里程碑。



- iPhone 4S available in 100 countries on 230 carriers.
- The iOS ecosystem continues to expand.
- Over 600,000 apps are now available on the App Store.
- 200,000 apps specifically made for iPad.
- iTunes now has over 28 million songs.
- Cumulatively, iOS devices have sold over 365 million units to date.
- iCloud now has 125 million customers since its launch in October.
- Half Macs this quarter have been sold to new customers.
- Average revenue per retail store is $12.2 million, compared to $9.9 million YOY.
- 85 million visitors, compared to 71 million YOY, 19% increase.
- Average 18,000 visitors per store per week.
- Cash securities now over $102 billion, compared to $96 billion.
- New iPad is off to “tremendous start”.
- “We’re excited about fabulous products in the pipeline”.
更多的財務數字





2012年1月5日 星期四

失業與線上遊戲成長


線上遊戲新活水:潛在玩家成為必爭之地
作者 : 【實力媒體】更新時間 : 2009/04/21 09:42:32
雖然在過去三年中,線上遊戲的玩家人口成長趨緩,但廣告量卻不斷增加,是因為潛在玩家讓線上遊戲產業出現新動能。這些新加入遊戲產業的族群有哪些特性,對整個產業的影響力又有多大,讓廠商願意不斷加碼投資?
 
線上遊戲火紅無法擋,讓許多潛在族群浮現,各廠商紛紛爭奪加碼投資。(sxc.hu by mzacha)
Brain.com 2009-04-21)由於宅經濟發燒,線上遊戲成為當紅的熱門產業之一,產業的競爭同時也更加激烈。在2009年受到不景氣的影響,失業和無薪假人口大量增加,出現了新一批的潛在玩家,也可能為線上遊戲帶來成長的活力。
 
市場競爭日趨激烈

  在過去三年中,線上遊戲產業的競爭,一年比一年更加激烈。2006至2008年間,線上遊戲的人口成長緩慢,占總人口的比例,從30%上升至34%。但是整體產業的廣告量卻快速成長,約從新台幣兩億元擴大到五億元的規模,大幅增加兩倍之多(圖一)。儘管玩家人數並沒有明顯成長,但廠商卻在廣告宣傳上投資更多,顯示市場競爭趨於白熱化。另外,根據資策會調查,有三成玩家偏好最近半年發表的新遊戲。可見台灣玩家對線上遊戲容易喜新厭舊,廠商需要不斷地推出新遊戲吸引玩家。也可能是各家廠商加碼廣告投資的因素之一。

  
遊戲產業出現新動能

  2009年的市場情況已出現變化。在不景氣的影響下,無薪假與失業人口大幅增加,可能成為潛在的玩家。根據中華網龍表示,原本白天上線玩家數不到二分之一,但不景氣的情形下,後來有超過四分之三的情形發生。由此可見,這些玩家有可能是與失業和無薪假者。
 
  這群潛在的玩家規模究竟有多大呢?依據勞委會統計,失業人口到2009年1月的失業人口已達57萬人。其中,有80%為15~44歲族群。關於無薪假的人口,而2009年開春後最新統計約為18萬人。依據調查,無薪假族群5成的人選擇在家休閒、看電視和玩電玩,沒有轉職或進修的打算。失業(15~44歲者)和無薪假人口(無轉職╱進修計畫者)兩者加總共計有56.4萬人,為線上遊戲的潛在玩家(圖二)。

 
潛在玩家的影響力何在?

  線上遊戲一般可分為萬人連線遊戲和休閒遊戲兩大類。這群潛在的新玩家可帶給兩類遊戲的市場動能各有不同。
 
  對照線上遊戲玩家和失業人口的性別分佈,發現休閒遊戲玩家的分布與失業人口的分布較為相近,男女比都為6:4(圖三和圖四)。萬人連線遊戲的玩家偏向男性,比例高達7成。而休閒遊戲的玩家分佈較為平均,女性的比例明顯較萬人連線高。由此可見,雖然男性失業人口流向萬人連線遊戲的可能性較大。但是占比高達4成的女性失業族群,也為不可忽視的一群。他們較有可能成為休閒遊戲的新玩家。

 

  另一方面,比較玩家與失業人口的年齡分佈,萬人遊戲與失業人口同樣在年輕族群的占比最高(圖五和圖六)。萬人連線以年輕人為主,其中又以20~29歲的占比居於各年齡層之冠。而休閒遊戲玩家的年齡分佈相對上較為平均,吸引較多年長的玩家。如此看來,失業人口中,占比高達4成的20~29歲族群,較可能受到萬人連線遊戲的吸引。其次,對於失業人口較為年長的族群而言,休閒遊戲較有可能成為他們的優先選擇。




  另外,對於潛在玩家來說,休閒遊戲較萬人連線遊戲更容易上手。萬人線上遊戲進入的門檻較高,需要投入較多的時間和心力熟悉遊戲,但相對來說,休閒遊戲的玩法較為簡易,進入的障礙較低,不需花費太多心力學習。因此,選擇休閒遊戲的可能性較大。
 
  遊戲市場在不景氣下,卻有逆勢成長的新動能。各品牌競逐這群潛在新玩家將可能日趨積極,未來遊戲市場的態勢值得觀察。(資料來源:實力媒體月刊2009年4月號「線上遊戲新活水-潛在玩家成為必爭之地」)

2011年11月26日 星期六

EC網站資料



EC網站成功因素

http://blog.roodo.com/ad264/archives/10555359.html 
Visitors to retail e-commerce sites are most likely to be heading to online stores in order to learn, rather than to shop or buy. iPerceptions’ “Retail/E-Commerce Industry Report Q2 2009” found that 38.6% of e-commerce visitors were at the initial information-gathering phase at the top of the purchase funnel.
去網路零售通路的訪客通常是為了找資料而去,不是想要購買。根據
iPerceptions 2009年第二季的產業報告,發現有28.6%的電子商務顧客在購買決策中處於初步找資料階段。According to the report, visitors in the learning phase have a high level of satisfaction with the retail sites studied and more than 85% are able to complete their task. Lower down the funnel, however, sites are less likely to meet the needs of visitors.
根據這份報告,在找資訊階段的訪客對於零售通路網路有很高的滿意度,超過85%的訪客有順利完成其任務。然而,在往決策流程繼續走,網站比較不能滿足消費者的需求。
Task completion rates dropped to 76.9% among respondents who were aiming to shop, and declined further to just 61.5% among those looking to make a purchase at the retail e-commerce sites studied.
對於想要瀏覽購物的受訪者,任務完成率就降到76.9%;對於想要做出購買決定的人來說,任務完成率更下降至61.5%。
The most common reason shoppers did not buy was the failure to find what they needed, cited by 34%. Pricing and problems with navigation or usability tied for second place, with 13% of respondents.
瀏覽購物者不買最常見的原因是無法找到他們要的東西,約有34%。價格問題跟網站導覽或使用方便性問題,位於第二個原因,約有13%。


Considering navigation problems could prevent shoppers from finding what they are looking for, e-tailers should not ignore site design as a barrier to increased sales.
考慮到網路導覽問題可以讓購物者找不到想要買的東西,線上零售商應該不要輕視網站設計,以增加銷售。
“By structuring their sites to facilitate the ability of visitors to look for (and find) crucial decision-making information, companies can remove a major hurdle responsible for causing initially determined purchasers to eventually abandon the process altogether,” according to the report.

How To Build A Successful Social Business – Groupon Case Study


How To Build A Successful Social Business – Groupon Case Study


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I have no shame in proclaiming my absolute adoration ofGroupon. I love everything about them, from their business model, to their branding, marketing and everything in between. In my opinion I think they’re right up there with the big 3 in social media – Facebook, Twitter & Foursquare. Having a presence on groupon will be making its way into more and more social media marketing plans and it’s easy to see why. They’re responsible for some great case studies,such as Gap, which we covered last week. I want to go a little deeper into the actual business of Groupon and see what lessons can be learned for new businesses setting up.

Make social your business model

The business value of social media has been well and truly proven now, particularly with the rise in social commerce that we’re now witnessing. One of the smartest things you can do right now is to find a way to make social fit at the very centre of your business model. While established brands are forced to adopt social technologies to enhance their existing way of doing business, new brands have the benefit of making their business function around social completely. This is exactly what Groupon did with their group buying concept. They tied into the aspect of community so simplistically. If you want to get  a great offer yourself, increase your chances by sharing the offer (and the brand) through your own social channels. It’s absolute genius.

Make it simple, forget about the buttons

One of the most common downfalls of new businesses is to invest months and months in building a website, redesigning it, optimising it and adding more buttons. There is such a temptation to add on a load of functionality and widgets in the hope that this will increase your business. Groupon is so simple, and it proves the case that you don’t need a load of extra technology to create a product that people will buy into. On their site they just provide a few actions – receive deals by email, connect through Facebook, view latest deals and the option join their friend referral scheme. It’s an eyecatching site but it’s a tight user experience that importantly doesn’t require too much from the consumer to take part in the scheme.

Be ambitious with your marketing

This may not be the same outside of Ireland, but if my own Facebook profile is anything to go by, Groupon are investing a lot in Facebook ads. I’m constantly seeing their ad for ‘one huge coupon emailed daily’ and it always gets my attention. By being such a visible brand I’m instantly interested in their site and inevitably trust them more as a business. They’re also not afraid to work with big brands, which in turn creates significant marketing value and coverage for them, as these case studies get featured on tech and business sites around the world. What Groupon consistently do is to invest in the channels that are immediately tied to their business strategy of sharing. At the time of the Gap promotion, they purchased an ad spot on Digg to promote it, where the user is just one click away from sharing the coupon and obviously helping groupon get one step closer to the deal reaching the right amount of users to validate.

Grow fast, grow big

While some may argue that Groupon’s concept isn’t all that new, you certainly can’t argue with the fact that they’re not afraid of growing quick and expanding into new markets. From July to August the site saw an increase in traffic of 23%, making it the fourth fastest growing web company. With this growth in traffic they’re grabbing on fast to the opportunities and growing out their office space. In May this year they opened an office in Silicon Valley, purchased the  mobile development company mob.ly and hired Mark Johnson, former ad exec at Netflix. Ambitious moves for what was still a relatively new company and it shows they recognise the moves they need to grow into the market, when their concept is so easily to replicate.
They’ve also rapidly expanded the cities in which they operate, which is so central to their business success. They bought up Citydeal for their European operation and recently expanded into the Russian and Japanese markets, buying up Qpod and Darberry. This brings them up to 29 cities worldwide and they show no sign of slowing down. Such ambition is admirable and shows the speed with which you need to move in business today, particularly online, if you are to beat off competitors and actually sustain a profitable business.

Take something and make it cool again

The fundamental reason why Groupon is so successful is because they took advantage of an untapped market need. The simple fact is that we all love a great deal. Coupons will always work but they hadn’t really expanded that much beyond being cut out of a magazine, with the odd exception of a Pizza Express email voucher. Groupon have taken advantage of a simple idea such as a coupon and found a way to make it cool, by making it social. This is the challenge for so many new businesses now, when you face stiff competition in an overloaded market. You have to find a way of making your product or service relevant to the market and turn something simple completely on its head with the use of social media.
These are just a few of the lessons that can be learned from Groupon, and they’re an excellent example of how social media is giving rise to completely new business models and concepts.



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在團購的模式中,Groupon怎樣利用social media進行EC而成功,這一篇講其business model的個案研究可以看看。機制關鍵點在於「簡單」與「用團購折扣促成分享的動機」。
  • 簡單:頁面設計簡單、每日一個限量促銷產品也簡單。簡單讓人容易專注跟討論,最近思考消費者自願會分享的網絡活動連結,通常貼一個URL,如果一個網絡campaign有N個不同的小活動,很少有人會將所有小活動的URL給貼出來。
  • 具誘惑力的團購折扣:「免費」跟「打折」一向吸引人眼光,達到某種人數門檻才可以享有某種折扣的方式,促成人有動機去呼朋引伴。
而這些坦白說都不是新的概念,因為Groupon加入social media元素:
  • 不但自己常買facebook廣告,也鼓勵消費者多多在自己的SNS分享優惠。
  • 而所選擇的商品從其過往的促銷清單中,可看出通常是吃喝玩樂類,在social media上,大家的話題其實吃喝玩樂的也蠻多。
Groupon介紹影片:

那廣告主做團購的目的?
一般來說,團購的折扣很低,下殺至5折以下,除了實質的銷售目的外,還可以是「拉低門檻擴大體驗」,或是搞噱頭迅速打知名度。

怎麼做比較好,GAP的案例讓我想到:因為量大,所以直接訴求超低折扣,而且就算是超低折扣,也不單獨依賴團購網站的人氣,而是也選擇不同social media的管道進行宣傳,加大效果。

GAP的案例

在2010年8月19日,針對開學前的促銷,Groupon賣一張50美元的GAP禮券,只要25美元就可以買到,地點包括85個美國與加拿大城市,賣一天下來,創下約1100萬美元的營收,總共44萬1千張的折價券。(資料來源:Mr. 6)

但是為了這一天的促銷,GAP運用多個social media的管道進行宣傳,不單只靠Groupon的宣傳力量。
  • 午夜時,對Groupon與GAP會員發送約1千500萬的EDM。
  • 在Twitter的Earlybird Offers帳號,發送訊息,約有18萬的followers。
  • 告知GAP本身在twitter以及facebook粉絲數,約3萬與60萬個粉絲。Groupon也如是做。
  • 同時,GAP的1,500個affiliates也宣告此訊息。
  • 甚至在Digg也買廣告版面。
source: http://www.clickz.com/clickz/news/1729509/how-gaps-groupon-went-crazy-viral

2011年11月15日 星期二

愛評網 VS Cyber Agent Ventures


  • 愛評網店家數為7.5萬家餐廳、不重複到訪人數每月500萬人,是全台美食第一大網站。至於獲利,愛評網2010年營收為新台幣3000萬元。(網路文章)

  • 【Inside】CyberAgent Ventures在台成立分公司,年底前花6000萬投資兩間網路公司

    數位時代網站|撰文者:Inside部落格發表日期:2011/10/26
    推文至Facebook 推文至騰訊微博 推文至新浪微博 推文至Plurk 推文至twitter
    CyberAgent  Ventures 這個名字也許大家真的很陌生,但是接下來台灣網路圈的朋友應該會越來越熟悉這家公司;他們在10月份正式成立公司,在之前,他們已經在台灣投資過宇峻奧汀、愛情公寓以及愛評網(100萬美金,占20%股份),在中國大陸則投資過 土豆網(影音網站)、機鋒網(Android討論社群)、五分鐘(Faceboom遊戲,開心農場)等知名服務,在日本則投資過日本的社群網站Mixi,母公司CyberAgent並與社群網站DeNA一同成立了一間智慧型手機網路公司,韓國的Kakao Talk等,詳細列表可以參考這裡,你可以發現除了日本、中國大陸、台灣、韓國外,投資對象還包含了越南以及印尼等地的網路公司。
    在10/18號,該公司在台灣進行了一場小型的開幕茶會,而根據事後的許多媒體報導,比如說Foucs Taiwan的這篇,台灣區的總經理Alice Fang表示:
    • 「在年底前計劃再投資兩間台灣網路公司,一間是入口網站(Internet Portal)」
    • 「投資金額則各為3,000萬台幣」
    • 「接下來計劃於大中華區花2,300萬美金於投資25家新創公司,主要是手機應用開發商」
    • 同篇報導也指出,iPeen在接受投資後,人力規模由30人擴增至70人,預期營收將從2010年的3,000萬台幣向上衝到2011年的9,000萬台幣,並將推出與Android相關的平板以及手機服務。
    在日本,CyberAgent Ventures 的母公司為CyberAgent,2011年預計營業額為1,100億日幣(約430億台幣)。
    • Ameba 社群網站(部落格、影音分享以及社群Pigg)
    • 網路媒體
    • 網路廣告代理
    • 投資育成(即CyberAgent Ventures)
    根據其六月底的公開資訊,Ameba的會員數有1,645萬人、一個月的造訪人次可到達2,691萬人,在日本排行第五(不過印象中好像Facebook 現在似乎已經追上?),根據下面這張圖,每個月的PV可以到達 268億。
    而Pigg則擁有820萬人會員,中國大陸的新浪看到其火熱的狀況,也山寨了一個稱之為「火星微」的類似社群網站
    每季Ameba的虛寶營收上看25億日幣,每月會員ARPU將近2,000塊日幣。 其餘廣告等事業都也都跟著Ameba的高流量,而水漲船高更多詳細資訊,可以參考本份PDF


    所以,大家可以開始猜年底是哪兩家公司要被CyberAgent投資了?

2011年10月17日 星期一

2011年10月16日 星期日

土豆網掛牌



Marisa 學習筆記:土豆網與優酷到底有何差異?我想用戶的消長與掛牌無關,影音平台的關鍵致勝到底為何?畢竟內容都是授權與非授權而來,而獲利模式也是必須去瞭解的主因。

















October 17th, 2011 by Jamie

土豆網赴美掛牌,差點被「新浪架構」害死

繼 Youku 之後,另一個被標籤為「中國 Youtube」的土豆網,終於也在 Nasdaq 掛牌上市了。雖然被稱為「中國 Youtube」,但土豆網其實不是 Youtube 的山寨。事實上,王微創辦 Tudou.com,僅僅比 Youtube 成立慢了兩個月的時間。
而土豆於 2010 年 11 月送出的上市申請,事實上也比優酷早了近一星期的時間,但到了 TUDO 真正掛牌成功,卻足足比 YOKU 晚了九個月。而造成這差異的,就是中間發生的創辦人王微和主播楊蕾鬧得滿城風雨的離婚事件。
王微和楊蕾於 2007 年閃電結婚,又於 2008 年閃電離婚,說實在跟土豆掛牌本來沒什麼關係。但這段期間土豆完成 4 輪增資,依據中國的夫妻共同財產法,楊蕾有權主張王微這些股權中的一半。所以土豆不申請上市還沒事,才剛送出文件,楊蕾馬上提出告訴,於是才讓土豆的上市計畫因此延後了 9 個月。
而為什麼創辦者的私人官司和公司經營權有這麼大關係,足以延後上市案的進行,是因為中國網路公司慣用的「新浪架構」。
由於網站在中國屬於特許行業,必須由本國人主導股權,所以欲赴國外上市的互聯網企業,都必須透過境外控股公司與創辦人間的特殊合約關係來解套。由上圖可見,實際設立於開曼群島的 Tudou Holdings 透過了層層架構,最後和王微以合約關係綁訂他持股 95% 的 Quan Toodou 境內公司。所以萬一王微離婚官司敗訴而失去 Quan Toodou 一半的股權,那這個新浪架構可謂當場崩解,因為土豆控股跟楊蕾間並沒有任何合約關係。
而這一延九個月,對土豆投資人來說,是近一倍的損失。當去年底 YOKU 掛牌時,美國股市景氣正好,對「中國故事」也非常買單,所以優酷最後得以 31 倍營收的市值釋出他們的股票。等到 TUDO 日前上市,美國已經陷入國債危機,所以土豆的釋股的估值乘數當場少了一半,只以 16 倍營收掛牌,新浪架構下,王微一場私人官司便讓投資人損失慘重。
有趣的是土豆這次掛牌,吃「新浪」的悶虧還不只一次。在掛牌的同時,由於估值比起其他影音服務相對「合理」,還真的引來了目前在影音方面大幅落後的新浪網的大舉收購。在一番 IPO 認股和公開市場買進後,短短幾天內,市值 66.7 億美金的新浪,只花了市值 1% 的 6,640 萬,就控制了 TUDO 的 9.05% 股權,並且已經比創辦人王微控制的 8.6% 還高。
不過如果新浪因為入股土豆,促使雙方展開密切合作,對彼此其實應該都是好事。新浪微博目前已經逼近 2 億用戶,早已確立在中國市場的領導地位,將是土豆影音內容最好的通路夥伴。而相對的,新浪的影音相關服務在幾個入口網站中處於落後地位,有了土豆的加持,應該可以急起直追。
另一方面,土豆網的使用量雖然只稍稍落後目前暫居領先的優酷,但雙方的營收卻有相當顯著落差,尤其自從 YOKU 去年底上市取得豐沛資源後,這個差距有擴大的趨勢。在 2010 年末,土豆的營收佔中國影音市場的 17%,優酷則為 21%。但 2011 年上半年,眼看著 Youku 繼續成長至 23%,Tudou 卻已快速落至 14%。所以業務拓展亟需補強的土豆,若和新浪合作也將可以快速提升。
無論如何,從土豆上市的過程我們看到了新浪架構的巨大風險,和華爾街投資人對「中國故事」的逐漸疲乏。接下來就看中國政府和網路公司,如何因應這些市場的訊號了。
想進入中國市場?你需要很多幫忙。第四屆 appWorks 育成計畫,歡迎你跟已經在那邊經營的學長姐們一起打群架。
(images via TUDO F-1;本文編輯後的版本,刊登在 2011 年 9 月號的《創新發現誌》上)