2011年5月28日 星期六

遊戲橘子 要做全球化百年企業

遊戲橘子 要做全球化百年企業

  • 2011-05-17 01:13
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  • 工商時報
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  • 記者何英煒/台北報導
劉柏園
劉柏園
遊戲橘子近年財報一覽
遊戲橘子近年財報一覽
 遊戲橘子(6180)董事長兼執行長劉柏園昨(16)日表示,年過四十人生仍有夢想。最大的夢想是將遊戲橘子的品牌打造成為百年企業。近程來看,未來10年內要全球化,歐美市場及大陸將是今年拓展的重點。
 遊戲橘子1-4月份的營收年成長高達3成,法人表示今年可望再創營收歷史新高紀錄。
 劉柏園創辦遊戲橘子後,10年前曾許下成為亞洲最大遊戲營運商的宏願,但7、8年前曾經跌了一大跤,直到2年前,遊戲橘子再次調整公司定位,並朝全球化的目標邁進。
 遊戲橘子目前是台灣兩大遊戲營運商之一,在海外市場方面最有成績的是香港及日本。以今年1-4月份的財報來看,日本子公司及香港子公司營收年成長率均高達4成。1-4月份集團合併營收為 24.14億元,較去年同期成長31.2%。
 法人表示,第2季為產業淡季,營收將不如第1季,但全年來看,因為香港及日本子公司穩定成長,加上歐美及大陸也會有新遊戲上市,全年要突破去年合併營收58.58億元的歷史新高紀錄,將不成問題。
 劉柏園昨日表示,所謂的全球化目標是希望公司整體規模有數倍的成長,企業的營收貢獻佔比,與全球區域市場的比重相吻合。目前台灣佔營收7成比例,希望未來可以降至1成或1成以下。
 除了香港和日本之外,今年的重心還是會放在歐美及大陸。歐美地區已布局2年,去年及前年推出改編自水滸傳故事的「Hero 108」動畫和同名線上遊戲。雖然動畫受到歡迎,但這個力道並未移轉到線上遊戲。今年在歐洲的法國及美國地區將推出自製遊戲「星辰」。
 劉柏園表示,另一款自製遊戲「幻月之歌」,在日本及香港均受到歡迎,台灣的同時上線人數也達3.3萬人,月營收貢獻達3,000萬元以上,未來這款遊戲也會推到歐美市場。
 未來看好的區域市場,還包括有東南亞、印度、巴西及俄羅斯,不排除以合資的方式或是併購的方式進入當地市場,但前題是要文化契合及有助品牌力量的延伸。

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